﻿PANZER CORPS TOOLKIT
EINHEITENMASKE ERSTELLEN
BENUTZERHANDBUCH

Handbuchversion 1.0

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1. EINFÜHRUNG

„Einheitenmaske erstellen“ ist der Assistent für Fahrzeugmasken unter:

Werkzeuge
  > Unit Paint Studio
  > Einheitenmaske erstellen

Eine Maske legt fest, welche Bereiche eines Einheitensymbols die Haupttextur, Sekundärfarbe, Tertiärfarbe und ein Ersatzabzeichen erhalten. Außerdem kennzeichnet sie Hintergrund und Bodenschatten, die schwarz bleiben müssen, sowie Fahrzeugdetails, die in der fertigen Maske vollständig transparent bleiben.

Der derzeitige Ablauf ist hauptsächlich für Fahrzeugicons vorgesehen.

2. DATEIEN UND VIER ANSICHTEN

Ein normales Einheitensymbol enthält gewöhnlich vier Ansichten auf einer PNG-Datei. Jede Ansicht muss getrennt bearbeitet werden. Die Maske wird nicht automatisch gespiegelt, da Details und Abzeichenpositionen unterschiedlich sein können.

Optional kann ein passendes BigUnit-Bild als Referenz geladen werden.

3. MASKENFARBEN

Verwenden Sie ausschließlich die festgelegten Farben:

- Hauptbereich: programminterne Hauptmaskenfarbe
- Sekundärbereich: Magenta
- Tertiärbereich: Cyan
- Abzeichengrenzen: RGB 72, 0, 255
- Abzeichenpixel: RGB 33, 0, 127
- Hintergrund und ausgeschlossener Bodenschatten: Schwarz
- Nicht bemalte Fahrzeugdetails: vollständig transparent

4. ALLGEMEINE STEUERUNG

Nur die zum aktuellen Schritt gehörenden Werkzeuge sind aktiv.

- Mausrad: vertikal scrollen
- Umschalt + Mausrad: horizontal scrollen
- Strg + Mausrad: zoomen
- Mittlere Maustaste ziehen: Arbeitsfläche verschieben
- Rückgängig/Wiederholen: letzte Aktion im aktiven Schritt, in der aktiven Ansicht und Region
- Speichern: aktuellen Zwischenstand speichern
- Steuerung: Übersicht der Maus- und Tastaturbefehle

Der Cursor folgt der gewählten Werkzeuggröße. Farbbereiche verwenden einen runden Cursor, die Abzeichenbearbeitung einen quadratischen.

5. ZWISCHENSTAND SPEICHERN

In jedem Schritt steht Speichern zur Verfügung. Der Zwischenstand enthält alle vier Ansichten, bemalte Regionen, Hintergrund-/Schattenmarkierungen, Abzeichenbereiche, Transparenzbereinigung und den aktuellen Schritt.

6. SCHRITT 1 — EINHEITENICON AUSWÄHLEN

Laden Sie das Quell-PNG und prüfen Sie Dateigröße, Transparenz und alle vier Ansichten.

7. SCHRITT 2 — OPTIONALER BIGUNIT

Laden Sie ein passendes BigUnit-Bild als Referenz oder wählen Sie Überspringen.

8. SCHRITT 3 — SEKUNDÄRFARBBEREICHE

Bemalen Sie alle Teile, die in Paint Unit die Sekundärfarbe erhalten sollen. Der automatische Vorschlag kann als Ausgangspunkt dienen. Prüfen und korrigieren Sie das Ergebnis.

Rückgängig betrifft nur Aktionen des Sekundärbereichs in der aktiven Ansicht. Auch die erste Färbeaktion kann rückgängig gemacht werden.

9. SCHRITT 4 — TERTIÄRFARBBEREICHE

Bemalen Sie die Tertiärbereiche. Die Historie ist vollständig von Schritt 3 getrennt. Rückgängig darf niemals Sekundärarbeit entfernen.

10. SCHRITT 5 — HINTERGRUND UND SCHATTEN IGNORIEREN

Markieren Sie Hintergrund und ausgeschlossene Bodenschatten. Diese Pixel bleiben in der fertigen Maske schwarz. Markieren Sie keine echten Fahrzeugteile.

11. SCHRITT 6 — ABZEICHEN ERSETZEN

Abzeichengrenzen:
Markieren Sie den gesamten Bereich, in dem das neue Abzeichen erscheinen darf.

Abzeichenpixel:
Markieren Sie nur die Pixel des ursprünglichen Abzeichens, die entfernt werden müssen.

Beide Regionen müssen für jede der vier Ansichten separat angelegt werden. Keine automatische Spiegelung.

12. SCHRITT 7 — TRANSPARENZBEREINIGUNG

Zu Beginn müssen die bisherige Maske und die noch nicht entfernten Fahrzeugteile sichtbar sein.

Ziel:
- bemalte Maskenbereiche bleiben erhalten;
- Hintergrund und ausgeschlossene Schatten bleiben schwarz;
- nicht bemalte Fahrzeugpixel werden vollständig transparent.

Manuell:
Entfernen Sie nur die übrigen unbemalten Fahrzeugbereiche mit dem Bereinigungsradierer.

Automatisch:
„Automatischen Vorschlag ausführen“ entfernt diese Bereiche automatisch. Prüfen Sie anschließend jede Ansicht.

13. SCHRITT 8 — ALLE ICONANSICHTEN PRÜFEN

Zeigen Sie exakt die fertige Maske aus Schritt 7 an, ohne das ursprüngliche Fahrzeugbild darunter.

Prüfen Sie Schwarz, Transparenz, Sekundär-, Tertiär- und Abzeichenbereiche in allen vier Ansichten.

14. SCHRITT 9 — VORSCHAU UND VALIDIERUNG

Prüfen Sie Abmessungen, erforderliche Farben, Transparenz, Hintergrund, Schatten und verbliebene temporäre Pixel.

15. SCHRITT 10 — MASKE SPEICHERN

Speichern Sie die fertige Maske als PNG mit unveränderten Abmessungen und Alphatransparenz. Überschreiben Sie nicht das Quellicon.

16. AUTOMATISCHE VORSCHLÄGE

Automatische Vorschläge sind nur Ausgangspunkte. Prüfen Sie Kanten, Räder, Ketten, Werkzeuge, Antennen, Zwischenräume und offene Aufbauten bei starker Vergrößerung.

17. RÜCKGÄNGIG UND WIEDERHOLEN

Die Historie ist nach Schritt, Ansicht und Region getrennt. Die erste Aktion besitzt einen gespeicherten Ausgangszustand und kann deshalb ebenfalls rückgängig gemacht werden.

18. EMPFOHLENER ABLAUF

1. Icon laden
2. BigUnit laden oder überspringen
3. Sekundärbereiche
4. Tertiärbereiche
5. Hintergrund und Schatten
6. Abzeichengrenzen und Abzeichenpixel
7. Transparenzbereinigung
8. Alle Ansichten prüfen
9. Validieren
10. Maske speichern

19. FEHLERBEHEBUNG

Springende Ansicht:
Zoom und Scrollposition dürfen beim Malen nicht zurückgesetzt werden.

Falsche Rückgängig-Aktion:
Verwenden Sie die aktuelle Version mit getrennter Historie.

Originalbild in Schritt 8:
Schritt 8 muss ausschließlich die fertige Maske anzeigen.

Sichtbare Fahrzeugdetails in der Maske:
Zur Transparenzbereinigung zurückkehren.

Transparenter Hintergrund:
Hintergrund und ausgeschlossene Schatten müssen schwarz bleiben.

20. ABSCHLUSSHINWEIS

Sichern Sie Quellicon, Zwischenstand und fertige Maske gemeinsam. Eine saubere Fahrzeugmaske erfordert meist eine abschließende Pixelkontrolle.
